РУССКО-ГЕРМАНСКАЯ Редакция
добавление к SPWW2?
Установка

от Олега Баженова и Клауса МБ

посвящается Shadow Foxx


ВСЕ ФАЙЛЫ, КОТОРЫЕ ВЫ ПОЛУЧИЛИ АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНЫ. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ 
РАСПРОСТРАНЯТЬ ИХ, НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ТРЕБОВАТЬ ЗА НИХ ДЕНЬГИ! ЕСЛИ ВЫ ПОСЛЕДУЕТЕ 
НАСТОЯЩЕЙ ИНСТРУКЦИИ, ДЕЛАЙТЕ ЭТО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК! СОХРАНИТЕ ФАЙЛЫ 
ДАННЫХ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРОИЗВОДИТЬ КАКИЕ ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ! И НЕ ЧЕГО ОБВИНЯТЬ НАС 
В СВОЕМ РОТОЗЕЙСТВЕ! ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАБОТЫ ДОБАВЛЕНИЯ ТРЕБУЕТСЯ НАЛИЧИЕ 
SPWW2. В ТОЖЕ ВРЕМЯ НАСТОЯЩЕЕ ДОБАВЛЕНИЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РАБОТОЙ CAMOU 
WORKSHOP. НЕЧЕГО ИХ ТРЕВОЖИТЬ ДУРАЦКИМИ ВОПРОСАМ - ВСЕ ВОПРОСЫ И 
ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТСЫЛАЙТЕ НАМ!


Во-первых - убедитесь, что у вас установлена SPWW2. Настоящее добавление работает с любой версией 
SPWW2, однако мы рекомендуем использовать версию 2.2, как наиболее свежую. Сохраните в какую-
нибудь директорию (например 'ORG') следующие файлы - MOB00, MOB11, MOB42, MOB43, 
SPWW2.exe. После этого создайте директорию 'MOB_NEW' для сохранения наших файлов данных для 
обмена.

Теперь можно распаковать архив с добавлением. Все графические файлы и файлы данных будут 
размещены в нужных директориях автоматически. К сожалению создатели игры не предоставили нам 
разрешение на публикацию измененного экзешника. А без этого невозможно вставить в игру новые 
картники. Поэтому для завершения установки запустите файл ICONS.EXE из директории с SPWW2. 
Таким образом вы измените файл SPWW2.EXE.

ВНИМАНИЕ:

В связи с тем, что количество юнитов для каждой страны превысило максимально допустимое в одном 
файле значение, а выбросить что-либо нам не хотелось, мы были вынуждены использовать два файла для 
каждой страны. Возможно в будущем ситуация изменится, так как сами создатели осознают 
необходимость увеличения количества юнитов. В этом случае наше добавление будет переработано. 
Точка разрыва по времени между файлами январь 1943 для СССР и июнь 1943 для Германии. 
Изначально устанавливается файл для раннего этапа войны. Чтобы переключиться во второй этап нужно
Скопировать файлы MOB00b и MOB11b из директории 'MOB_NEW' в основную директорию SPWW2 
под именами MOB00 и MOB11 соответственно. Чтобы вернуться к первому периоду нужно сделать тоже 
самое с файлами MOB00a и MOB11a из директории 'MOB_NEW'.

Если вы играете кампании, перекрывающие оба периода войны, возможна ситуация, когда старая 
техника автоматически заменяется на новую. К сожалению это неизбежно. Мы старались по 
возможности избежать такой ситуации, но даже два файла не способны вместить все юниты с 
перекрытием. Если этот факт создаст непреодолимые неудобства, воздержитесь от длинных кампаний. 
Однако вы можете попробовать заменить нежелательную технику вручную между сценариями. При 
проигрывании длинной кампании необходимо при переходе через точку разрыва между файлами 
сохранить игру в конце последнего сыгранного сценария, выйти из игры, заменить файл данных и 
загрузить созраненную игру. Постарайтесь вовремя обновлять технику по ходу кампании и, мы надеемся, 
вы избежите значительных неприятностей в связи с этим вынужденным неудобством.

К сожалению вы также не сможете играть сценарии, созданные с использованием оригинальных файлов 
данных. Для этого восстановите оригинальные файла данных из директории 'ORG'.


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

В директории 'MOB_NEW' вы можете также найти файлы 'MOB42a', 'MOB42b', 'MOB43a' и 
'MOB43b'. Фактически это копии файлов MOB00 и MOB11. Вы можете заменить ими оригинальные 
файлы MOB42 и MOB43 (BLUE и RED, не забудте сохранить их предварительно!), чтобы иметь 
возможность видеть данные обеих временных периодов в игре одновременно.

Мы ждем ваших предложений и замечаний по нашей работе!




Klaus MB								Олег Баженов


Dr. Klaus Mueller-Buschbaum						Олег Баженов
Uni-Center 509								Железнодорожная 8/1
D-50939 Cologne							630104 Новосибирск
GERMANY								РОССИЯ
Klaus.Mueller-Buschbaum@rrz.uni-koeln.de                                                    bazhenov@inp.nsk.su







SPWW2 (c) is copyright of SSI and the Camou Workshop.
