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  #13  
Old July 25th, 2013, 10:56 AM

glaude1955 glaude1955 is offline
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glaude1955 is on a distinguished road
Default Re: WIP Campaign "Kampfgruppe Weber"

Germany
Men 353
Arty 5
Soft Vehicles 2
APCs 9
AFVs 18

Score: 479

Allies
Men 1228
Arty 10
Soft Vehicles 6
APCs 13
AFVs 60
Air Trs/Helo 1
Aircraft 0

Score 1336

Dec Defeats 2
Marginal Defeats 1
Drawn Battles 0
Marginal Vic 3
Dec Vic 1
Battles Fought 7

Campaign Score 9
Last Result draw


The theme I liked, the presentation of Wulfir prompted me to try this campaign.

Not easy to change the way of playing. The first scenario was played with great caution because I was afraid for the next steps without refit! All hexagons were captured and I had destroyed the U.S. headquarters. I thought, wrongly, cause an adverse rout but this was not the case (it seemed to me that in the past, the tour consistently finished once in possession of all the hexagons and destroyed the enemy HQ) the final laps were past to defend the hexagons. Many infantry losses and some losses of armored personnel carriers (Artillery, Planes, anti tank guns and Bazookas ... Pretty hard to find, antitank teams Bazookas are a scourge! My losses amounted to 54 men, 5 transport troop and 1 panzer ..

Playing without refit is exciting but at the same time frustrating. A squad may still be messed pined. Throughout the following different scenarios, I had a Panther so damaged that he could not pull that off. If he moved, finished shooting!

This campaign is very well designed, we find no difficulty in the atmosphere described in different documents of this time tracing the agony of the German units in the long corridor of death. The fear of "Jabos" is present.
The final is at the height of the campaign. The last bridge! It is very far. Enemies everywhere whose deadly noose tightens more and more laps. And do except save the available forces are too weak to attempt anything. Apart Kingstiger, I have a Panzer IV (unharmed !) A Panther (8 points of damage.) and my 4 SdKfz 250/7 Just enough to delay the arrival of 3 Churchill.

In the end, I just managed to bring healthy and save pzkw II Lucks, a PzGren SMG (-6 damage) on a Sdkfz 251/1 (1 damage), a Panther (8 damage) and Pz IV (intact! )

It was a real pleasure to play this campaign, the maps are beautiful and very playable. Congratulations to Ts4EVER for his work. One caveat, you want to shout "Again, again, again other campaigns!"

Regards

Yves

Le thème m'a plu, l'exposé de Wulfir m'a incité à essayer cette campagne.
Pas évident de changer sa façon de jouer. Le premier scénario a été joué avec beaucoup de prudence car je craignais pour les étapes suivantes sans refit ! Tous les hexagones ont été capturés et le QG américain détruit. Je pensais, à tort, provoquer une déroute adverse mais ce ne fut pas le cas (il me semblait que dans le passé, le tour se terminait systématiquement une fois en possession de tous les hexagones et le QG adverse détruit) les derniers tours ont été passés à défendre les hexagones. Beaucoup de pertes d'infanterie et quelques pertes de blindés de transport (Artillerie, Avions, Canons anti chars et … Bazookas ! Très difficile à découvrir, les équipes antichars Bazookas sont un véritable fléau ! Mes pertes s'élèvent à 54 hommes, 5 transports de troupe et 1 char.
Jouer sans refit est passionnant mais en même temps frustrant. Un squad amoché risque de toujours être pined. Tout le long des différents scenarios suivants, j'ai eu un char Panther tellement endommagé, qu'il ne pouvait tirer qu'à l'arrêt. S'il bougeait, fini le tir !
Cette campagne est très bien conçue, on retrouve sans peine l'atmosphère décrite dans différents documents d'époque qui retrace l'agonie des unités allemandes dans le long couloir de la mort. La peur des "Jabos" est bien présente. Le final est à la hauteur de cette campagne. Le dernier pont ! Qu'il est bien éloigné. Des ennemis partout dont l'étau mortel se resserre de plus en plus au fil des tours. Et que faire à part se sauver, les forces disponibles sont bien trop affaiblies pour tenter quoi que ce soit. A part le Kingstiger, il me reste un Panzer IV (intact !) un Panther (8 points de dommage).et mes 4 SdKfz 250/7 Juste de quoi retarder l'arrivée des 3 Churchill.
Au final, j'ai juste réussi à ramener sain et sauf le PzKw II Lucks, un PzGren SMG (-6 dommages) sur un Sdkfz 251/1 (1 dommage), un Panther (8 dommages) et un Pz IV (intact !)
Ce fut un vrai plaisir que de jouer cette campagne, les cartes sont magnifiques et très jouables. Bravo à Ts4EVER pour son travail. Un bémol, on a envie de lui crier "Encore, encore, encore d'autres campagnes !"
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